NVIDIA представила оновлені можливості для DLSS 4.5, які дозволяють створювати ще більше кадрів.
Дмитро Джугалик – журналіст видання "Межа". Мої статті присвячені темам, які мене по-справжньому цікавлять: технології, відеоігри та кіно.
NVIDIA випустила оновлення DLSS 4.5 з покращеннями для функції генерації кадрів та новою моделлю. Воно вже доступне користувачам бета-версії програми NVIDIA.
По-перше, компанія NVIDIA представляє нову технологію DLSS Frame Generation, що має на меті покращення внутрішньоігрового інтерфейсу шляхом використання додаткової інформації з ігрового рушія. Це сприятиме підвищенню якості мінімапи, інтерфейсних елементів та інших деталізацій. Дана функція буде доступна на відеокартах серій GeForce RTX 40 і 50.
Другим нововведенням є DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation - інтелектуальна система, що функціонує як автоматична коробка передач для відеокарти. Вона дозволяє перемикатися між різними коефіцієнтами генерації кадрів для досягнення ідеального балансу між частотою кадрів, якістю зображення та швидкістю відгуку.
Функцію DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation можна увімкнути та налаштувати як для всього ПК, так і для кожної окремої гри у розділі "Графіка" програми NVIDIA.
Остання інновація полягає у впровадженні шестикратної генерації кадрів за допомогою DLSS 4.5 — нового режиму, що дозволяє досягати ще більшого рівня продуктивності і збільшує коефіцієнт до 6X, створюючи п'ять додаткових кадрів на кожен реальний. Компанія NVIDIA стверджує, що на відеокартах серії GeForce RTX 50 ця нова функція здатна підвищити частоту кадрів у 4K-іграх із трасуванням променів на 35%.
Нагадуємо, що компанія NVIDIA нещодавно представила DLSS 5, інноваційну технологію, яка застосовує штучний інтелект для вдосконалення графіки та освітлення в іграх. Приклади, надані компанією, викликали значні обговорення в інтернеті, і користувачі почали активно створювати меми, пов'язані з новим досягненням.
Головний виконавчий директор компанії, Дженсен Хуанг, згодом відреагував на критику та заявив, що гравці "абсолютно помиляються". З ним погодився й керівник Bethesda Тод Говард, який називав функцію "дивовижною".



